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Étude de cas · N° 03 · Web3 · marketplace d’art · 2025

ArtChain : collectionner de l’art numérique sans parler crypto

Une app mobile pour découvrir, enchérir et collectionner des œuvres numériques : un portefeuille intégré, des prix lisibles en dollars, et chaque attente ou échec expliqué au lieu d’être subi.

  • UX mobile
  • UI iOS
  • Design system
Trois écrans d’ArtChain sur fond sombre : explorer, une œuvre aux enchères, le portefeuille
Rôle
Product designer, de la recherche au prototype
Durée
6 semaines
Équipe
Projet conceptuel, en solo
Plateforme
iOS
Outils
Figma Miro Google Meet Google Docs
Livrables
Benchmark, Proto-personas, Journey map, User flows, Wireframes, Design system, 49 écrans, Prototype

Le projet en chiffres

Ce qui a été livré, compté dans le fichier Figma. Produit fictif : aucun résultat d’usage.

  • 49

    écrans

    De la création du portefeuille à la revente d’une œuvre

  • 6

    états d’attente et d’erreur

    Transaction en attente, échouée, hors ligne, enchère en conflit, collection et activité vides

  • 17

    composants

    Dont la carte d’œuvre, la ligne d’enchère et le compte à rebours

01 · Le projet

L’art numérique, pour ceux qui n’y connaissent rien

Le marché des NFT a fondu après 2022 : 13,7 milliards de dollars échangés en 2024, moins qu’en 2023 et très loin du pic. Ceux qui restent ne cherchent plus la spéculation : ils collectionnent des œuvres et suivent des artistes.

Le frein, pour un nouveau venu, n’est pas l’œuvre : c’est la crypto. Phrase de récupération, frais de réseau, prix en ETH, transactions qui restent « en attente » sans explication.

ArtChain est une app de collection qui met l’œuvre devant la technique : un portefeuille créé en quelques écrans, des prix doublés en dollars, des enchères en un écran, et un langage simple pour chaque attente ou échec.

Six semaines, quarante-neuf écrans

  1. 01 · Semaines 1 à 2

    Découvrir

    Le marché et ses chiffres, quatre familles de plateformes, le vocabulaire qui bloque.

    • Benchmark
    • Recherche documentaire
  2. 02 · Semaines 2 à 2

    Définir

    Deux proto-personas, la carte d’expérience d’une première enchère.

    • Proto-personas
    • Journey map
    • HMW
  3. 03 · Semaines 2 à 3

    Idéer

    Priorisation, flux d’enchère et d’achat, wireframes.

    • Impact × effort
    • User flow
    • Wireframes
  4. 04 · Semaines 3 à 6

    Prototyper

    Design system sombre, 49 écrans dont les états d’erreur, prototype relié.

    • Design system
    • UI haute fidélité
    • Prototype Figma
  5. 05 · Semaines 6 à 6

    Vérifier

    Revue des lois UX et des schémas trompeurs à éviter, plan de test.

    • Revue heuristique
    • Plan de test

02 · Découverte

Un marché qui a changé de public

  • 13,7 Md $

    échangés en NFT en 2024

    Contre 16,8 milliards en 2023.

    DappRadar, via The Block

  • −76 %

    par rapport au pic de 2022

    La spéculation est partie, la collection reste.

    DappRadar, via The Block

  • 49,8 M

    ventes en 2024

    Moins de ventes, à des prix plus élevés.

    DappRadar, via The Block

  • 12 mots

    à noter avant la première œuvre

    La phrase de récupération : le premier mur pour un novice.

    Hypothèse

  • < 1 min

    de l’œuvre à l’enchère placée

    L’ambition du parcours, portefeuille déjà rempli.

    Hypothèse

Quatre façons d’acheter une œuvre numérique

Nommées par famille : les grandes places de marché, les plateformes de curation, les portefeuilles, et la vente directe sur les réseaux.

Quatre façons d’acheter une œuvre numérique
CritèreArtChain · le projetLe projetGrande place de marchéGénéralistePlateforme de curationSélectiveVente sur les réseauxIndirect
Prix en dollars à côté de la cryptoOuiPartoutPartielPartielNon
Frais de réseau avant de signerOuiDans le totalPartielDans le portefeuillePartielNon
Portefeuille intégré et guidéOuiPhrase vérifiéeNonPortefeuille externeNonNon
Attentes et échecs expliquésOui6 états dessinésPartielPartielNon
Mise en avant des créateursOuiProfil, collectionsPartielOuiOui

Le tableau défile de côté.

Revue documentaire, verdicts simplifiés par famille.

À retenir

Les places de marché parlent aux initiés, les réseaux aux fans. La place libre : la curation d’une galerie avec la simplicité d’une app de paiement.

03 · Définition

La novice et l’initié

Proto-personas : des hypothèses à valider en entretien ; leurs citations sont illustratives.

  • P1 · la novice

    Sara, 29 ans

    Directrice artistique, suit des artistes numériques, n’a jamais acheté d’œuvre

    Objectif
    Enchérir sur une œuvre sans craindre de perdre son argent
    Ce qui bloque
    Le jargon, la phrase de récupération, les frais qui apparaissent au dernier moment

    « Je veux acheter une œuvre, pas apprendre la blockchain. »

  • P2 · l’initié

    Kenji, 36 ans

    Collectionneur depuis 2021, suit une dizaine de créateurs

    Objectif
    Repérer une enchère et surenchérir vite, depuis son téléphone
    Ce qui bloque
    Les apps lentes, les enchères perdues pour quelques secondes

    « Une enchère se gagne dans la dernière minute. »

La première enchère de Sara, ailleurs

Sara

01Découvrir

02Le portefeuille

03Acheter de l’ETH

04Enchérir

05Attendre

06Gagner

Fait

Tombe sur une œuvre partagée par l’artiste
Doit installer un portefeuille externe
Passe par une plateforme d’échange
Signe une transaction en ETH
Voit « en attente » sans fin
Reçoit l’œuvre

Pense

Je la veux
C’est quoi, une phrase de récupération ?
Combien il m’en faut ?
Ça fait combien en dollars ?
J’ai perdu mon argent ?
Enfin à moi

Ressent

Opportunité

Portefeuille intégré, phrase guidée et vérifiée
Acheter de l’ETH dans l’app, montant suggéré
Montant, frais et total en dollars
État de la transaction en clair

La carte défile de côté.

Le problème à résoudre

Les nouveaux collectionneurs ont besoin de comprendre ce qu’ils paient et ce qui se passe pendant une transaction, parce que l’argent engagé est réel. Aujourd’hui, la technique passe avant l’œuvre, et chaque attente ressemble à une perte.

Les questions auxquelles la conception répond

  1. Q1

    Comment pourrions-nous créer un portefeuille sûr sans faire peur ?

    Pourquoi elle · C’est le premier mur de la carte d’expérience.

  2. Q2

    Comment pourrions-nous dire chaque prix en dollars, frais compris ?

    Pourquoi elle · Sara compte en dollars, pas en ETH.

  3. Q3

    Comment pourrions-nous expliquer chaque attente et chaque échec ?

    Pourquoi elle · L’autre point bas : « en attente » sans fin.

  4. Q4

    Comment pourrions-nous laisser Kenji surenchérir en quelques secondes ?

    Pourquoi elle · La vitesse fait l’enchère.

04 · Idéation

Ce que la première version garde

Impact ↑

Gains rapides · Impact fort · Effort faible

  • Prix doublés en dollarsEn V1

    Q2

  • Frais dans le totalEn V1

    Q2

  • États d’attente et d’erreurEn V1

    Q3

Grands chantiers · Impact fort · Effort fort

  • Portefeuille intégré, phrase vérifiéeEn V1

    Q1

  • Enchère en un écranEn V1

    Q4

  • Création et mise en venteEn V1

Bonus · Impact faible · Effort faible

  • Compte à rebours qui pressePlus tard

    Écarté : fausse urgence

Plus tard · Impact faible · Effort fort

  • Encaisser en monnaie localeEn V1

    Fermer la boucle

  • Fil social et commentairesPlus tard

Effort →

Une urgence ne s’affiche que si elle est réelle : le compte à rebours suit la vraie fin de l’enchère, jamais un délai inventé.

Placer une enchère

  1. Début

    Œuvre

    Enchère en direct, compte à rebours

  2. Écran

    Placer une enchère

    Montant suggéré, frais, total en dollars

  3. Décision

    Solde suffisant ?

    Non : acheter de l’ETH ou recevoir, puis retour

  4. Système

    Code ou Face ID

    Signature de la transaction

  5. Système

    Envoi au réseau

    « En attente » expliqué

  6. Écran

    Enchère placée

    Fonds bloqués jusqu’à la fin

  7. Fin

    Gagnée ou dépassée

    Notification, remboursement automatique si dépassée

Les wireframes basse fidélité

  1. 01 · Accueil

  2. 02 · Œuvre

  3. 03 · Enchère

  4. 04 · Portefeuille

  5. 05 · Enchère placée

05 · Conception

Du verre sombre et une seule action

Un fond d’encre, des surfaces en verre, une action blanche par écran, et le dégradé Aurora pour ce qui est en direct, réussi ou à soi.

Couleurs

  • Encre

    #030508

    Fond

  • Verre

    #FFFFFF14

    Surfaces, cartes

  • Texte

    #FFFFFF

    Texte, action principale

  • Aurora vert

    #2BFF88

    En direct, à soi

  • Succès

    #34D399

    Gagné, confirmé

  • Danger

    #F87171

    Échec, dépassé

Typographie

  • Display

    Poppins Bold 40

    Bid placed!

  • Titre 1

    Poppins Bold 32

    Neon Bust #01

  • Prix

    Poppins Bold 28

    2.40 ETH

  • Corps

    Inter Regular 16

    Discover trending NFTs.

  • Adresse

    Inter Medium 13

    0x8f3c…a91d

17 composants

  • Bouton
  • Champ
  • Bouton social
  • Étapes
  • Puce
  • Toggle
  • Badge
  • Avatar
  • Compte à rebours
  • Statistique
  • Carte d’œuvre
  • Ligne d’enchère
  • Ligne de jeton
  • Barre du haut
  • Barre d’onglets
  • Logo
  • Fond
Planche des composants de ArtChain : boutons et leurs états, champs, contrôles, badges, cartes et jeu d’icônes
Les composants, tels qu’ils sont dans Figma : chaque variante, puis les icônes.
Planche du design system d’ArtChain : dégradé Aurora, surfaces, texte, bordures et typographie
La planche du design system, dans Figma.

L’accueil : une preuve avant la promesse

Première itération

Première itération de l’accueil : une œuvre en carte et le titre

Version finale

Version finale de l’accueil : nombre d’œuvres et de créateurs, la promesse, deux entrées

Ce qui change

  • Le nombre d’œuvres et de créateurs en tête : on sait où l’on entre.

    Loi UX · Effet esthétique-pratiqueRespectée

  • Une entrée pour commencer, une pour se connecter quand on collectionne déjà.

    Loi UX · Loi de JakobRespectée

L’inscription : savoir où l’on en est

Première itération

Première itération de l’inscription : étapes en points

Version finale

Version finale de l’inscription : étapes avec icônes et libellés, conditions

Ce qui change

  • Chaque étape a son icône et son nom : vérification, profil, sécurité et portefeuille.

    Loi UX · Effet ZeigarnikRespectée

  • Les conditions sont dites avant de créer le compte, pas après.

    Loi UX · Règle de PostelRespectée

Le parcours, de la découverte à la revente

  • Phrase de récupération

    Phrase de récupération (Q1)

  • Accueil avec enchères en direct

    Accueil

  • Explorer

    Explorer

  • Œuvre aux enchères

    Œuvre

  • Placer une enchère, total en dollars

    Enchère (Q2)

  • Enchère placée

    Enchère placée

  • Portefeuille

    Portefeuille

  • Créer une œuvre

    Créer

  • Mise en ligne de l’œuvre, étapes expliquées

    Minting

  • Encaisser

    Encaisser

  • Transaction en attente, expliquée

    En attente (Q3)

  • Enchère en conflit

    Enchère en conflit (Q4)

06 · Validation

Les lois UX à l’œuvre

  • Respectée

    Effet Zeigarnik

    Les tâches inachevées restent en tête : montrez la progression, invitez à revenir.

    Des étapes nommées : on sait ce qui reste.

    Inscription

  • Respectée

    Aversion à la perte

    Perdre fait environ deux fois plus mal que gagner ne fait plaisir.

    Les frais sont dans le total avant de signer.

    Enchère

  • Respectée

    Seuil de Doherty

    Sous 400 ms, le système ressemble à une conversation.

    Chaque transaction dit où elle en est.

    Attente

  • Respectée

    Effet de rareté

    Rare paraît précieux, jusqu’à ce que la pression sonne faux.

    La rareté affichée est réelle : une œuvre unique, une vraie fin d’enchère.

    Œuvre

  • Respectée

    Effet Von Restorff

    Ce qui diffère est ce dont on se souvient.

    Une seule action blanche par écran.

    Partout

  • Respectée

    Règle du Peak-End

    On juge le pic et la fin, pas la moyenne.

    La fin du parcours rassure : fonds bloqués, remboursés si dépassée.

    Enchère placée

Résultats attendus

Ce qu’un test devrait montrer. Rien n’a été mesuré.

Résultat attenduIndicateurCible indicative
Un portefeuille créé sans abandonTesteurs novices qui vont au bout de la création4 sur 5 en test
Des prix comprisTesteurs qui annoncent le total en dollars avant de signer5 sur 5 en test
Des attentes sans angoisseTesteurs qui expliquent l’état « en attente »4 sur 5 en test

Le test qui validerait le parcours

ParticipantsSix personnes : quatre qui n’ont jamais acheté de NFT, deux collectionneurs réguliers, en séance de 40 minutes sur le prototype.

  1. 01

    TâcheCréer son compte et son portefeuille.

    Critère de réussitePhrase notée et vérifiée, sans aide.

  2. 02

    TâcheEnchérir sur Neon Bust #01.

    Critère de réussiteTotal en dollars annoncé avant de signer.

  3. 03

    TâcheExpliquer l’écran « transaction en attente ».

    Critère de réussiteLa personne sait que ses fonds ne sont pas perdus.

  4. 04

    TâcheCollectionneur : surenchérir après une alerte.

    Critère de réussiteMoins de 20 secondes de la notification à l’enchère.

Questions d’entretien

  • Qu’est-ce qui vous a retenu jusqu’ici d’acheter une œuvre numérique ?
  • Comment comptez-vous un prix en crypto : en crypto, ou en dollars ?
  • Qu’auriez-vous pensé en voyant « en attente » pendant cinq minutes ?

Ce que j’en retiens

  1. 01

    Dessiner les états d’erreur d’abord

    Les six écrans d’attente et d’échec ont fixé le ton de tous les autres : expliquer avant de célébrer.

  2. 02

    Une urgence honnête

    Le compte à rebours suit la vraie fin de l’enchère ; la fausse rareté a été écartée dès la priorisation.

  3. 03

    Traduire, toujours

    Chaque montant en ETH a son équivalent en dollars : c’est la décision qui a le plus simplifié le reste.

Un projet en tête ?

Décrivez l’écran ou le parcours qui coince : je réponds avec une première lecture du problème.